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发布日期:2026-01-02 06:50 点击次数:103

“《逃离鸭科夫》有望冲击国单历史第二”。这是陈睿在B站最新的财报电话会议中开云体育(中国)官方网站,对这款游戏的评价。
最近这一个月,游戏的火爆有目共睹,到咫尺仍是卖出了300万份,销售额约2亿元,好评率还高达96%,叫好又叫座。关于一个只好5个东谈主的责任室而言,仍是可以爽开香槟了。
让矩阵感到不测的是,《逃离鸭科夫》(下称《鸭科夫》)的外洋收货依然很可以,固然莫得确切的数据知道《鸭科夫》外洋卖了若干份,但凭证Steam批驳占比来看,仍然有接近30%的非汉文用户占比。横向对比其他国产安稳游戏的话,《鸭科夫》的受接待进度亦然排得上号的。
那么,为什么会是《鸭科夫》?
游戏,一定要好玩
在国内我们都知谈,《鸭科夫》的见效带着点偶而身分,它发售的同期刚巧搜打撤赛谈商讨度最高的技艺,但不少同类游戏在运营上往往翻车,让玩家们“交心破灭”。于是一款纯单机的、搜打撤味又很足的游戏,严容庄容的成为了舞台中最亮的崽。
但在外洋,尤其是西洋玩家眼里,他们的温顺点可能就莫得那么多“滤镜”了。刚开动不少老外看它画风有点“不矜重”,名字又有点搞笑,还以为是什么蹭热度的盗窟作品。不外毕竟价钱不贵,就有东谈主抱着“碰运道呗,归正不亏”的心态脱手。终了这一试,不少东谈主平直上面,玩得停不下来。
比及销量数据一波波公布出来,越来越多老外开动沟通,这游戏如何就火了呢?有东谈主说是刊行商B站的履行作念得好,毕竟B站在外洋也不是都备没名气。有东谈主说它内容却作念得挺塌实,并且一看即是那种有安稳精神的游戏。
也有东谈主认为,功劳得归给MOD生态。游戏一上线,创意工坊里就冒出来一堆高质地MOD,尤其是阿谁第一东谈主称视角的MOD,平直在外网炸开了锅。以至有老外放话,我们都备能在《鸭科夫》里复刻一个《塔科夫》。
特真理的是,咫尺许多优质MOD如故以汉文为主,搞得不少番邦玩家一边摸索一边到处求翻译。这事说起来还挺有期间感的,以前我们总在论坛里找英文MOD的汉化补丁,咫尺倒过来了,老外们也开动刷屏求汉文翻译了。
到了商讨的特地,往往指向对当前3A游戏生态的反念念。比如油管上有位叫“传闻哥”的博主就提到,咫尺的大作动不动就卖70好意思元,两个月里淌若全买都,差未几得花700好意思元,玩家们根底扛不住。
他还指出,咫尺许多厂商一门心念念搞竞技性、搞在线作事、搞长线运营,却忘了游戏最根底的东西,它得“好玩”。另一家叫作念EuroGamer的外媒更从这款《鸭科夫》身上看到了游戏行业的不及:“也许悉数游戏行业的科技树都点歪了?”
安稳游戏在西洋被作为3A工业化的镜鉴,这么的故事我们仍是听了太多。比较之下,《逃离鸭科夫》在日韩的走红,却让东谈主看到了一些更精好意思、更普世的原因。
这款游戏在日本和韩国曾登顶热销第一,且均赢得了“越过好评”。老练Steam的一又友应该知谈,一款游戏能同期在中日韩三个商场好评率破90%有多难,许多知名大作都作念不到,更别提一款国产游戏了,然则《逃离鸭科夫》却作念到了。
在日本,《鸭科夫》能火,Vtuber的履行功弗成没,如fubuki,pekora,zeta,gigi等捏造主播在游戏发售初期蛊卦了一大波流量,这其中可能也有B站的推流和买量(毕竟hololive曾与B站有过谐和相关),但更要害的,是游戏自己契合了当地玩家的热沈需求。
举个例子,在《鸭科夫》的steam批驳区中,我发现日语玩家说起频率最高的两个字即是怕死,这不难相识,像FS社的魂系列在日本原土永久评分平平,《艾尔登法环》也只好日语批驳是“大批好评”,远低于寰球平均水平。
反而《鸭科夫》这种温暖向、低压力、无须强制外交的游戏,成了他们开释压力的出口。再加上它是纯单机,竞技性不彊,无须紧绷着神经听脚步,许多主播以至一边玩一边放“斗殴曲”,节目终了拉满。
再说一个细节,画风。《鸭科夫》那种带点软萌又不失细节的好意思术格调,对日韩玩家来说,简直即是“老鼠进了米缸”。
从小玩着任天国长大,看惯了《动物森友会》《星之卡比》《宝可梦》的调理系画风,他们对这种“可人但不鸠拙”的视觉抒发有着自然好感。
于是,执脸要津平直酿成整活现场。有韩国主播执出了“秃子祢豆子”后,直播间的笑声就没停过。
《鸭科夫》团队莫得追求极致的画面,莫得搞复杂的在线作事,也莫得硬蹭什么热点看法,它即是老敦朴实作念了一款“好玩”的游戏。而玩家们,不管来自那边,其实最终想要的,也不外是能让东谈主过问、温暖、会心一笑的体验驱散。在这个越来越卷的游戏行业里,有技艺,肤浅极少反而成了最繁难的事。
正如制作主谈主jeff在采访中提到的那样:作念游戏,领先如故要让我方认为风物。
B站摸清了道路
东谈主们频频辱弄B站作念游戏老是“临门一脚”,但回偏激看,他们在安稳游戏范围的判断其实一直很准,《暖雪》《新生细胞》《疑案追声》等作品,不管口碑如故商场证实都可圈可点。只是呢,这些居品的见效大多缔造在“代理”而非“自研”的基础上,属于借力打力,没能的确展示出我方的肌肉。
是以,当自研居品《逃离鸭科夫》火了后,许多玩家都开打趣说“B站终于出了个大保底”。
往常,“二次元”简直是B站游戏的代名词;但今天,这种标签彰着仍是不够用了,就像“哈基米”“Doro”能在B站乃至全网爆火,靠的也毫不单是是它们的二次元属性,而是有梗、道理、怪异着的年青化气质。
从《逃离鸭科夫》身上,我们若干也能看到不异的气质。游戏里有许多特真理汉文社区梗,比如游戏零号区健身鸭家里有个椅子有互动,互动一下即是懒得坐,其打算灵感彰着来自社区里的“3a大坐”;又大致茅厕里不仅能搜出“石”,还有巧克力;以及小黑子们最心爱用卡祖笛吹“姬霓太好意思”的调调......
不仅如斯,游戏也作念了许多老外能看懂的彩蛋:超市里的维达,就neta了老星战;还有在玩家剖判Tomsung手机的技艺,内部拆出个炸药,请安三星传闻轰炸机note7….
顺带一提,征战者之一的“吴节操”原是吹卡祖笛的放屁区up主,这种从社区泥土里当然滋长出来的整活感,很难被肤浅复制。
如果我们把视线再放宽极少,会发现《鸭科夫》只是近期B站游戏多元布局中的一个切片。另一款画风萌系、玩法温暖的游戏《嘟嘟脸开顽笑》,最近在外洋商场也取得了可以的收货。
十月份上线后,它赶紧登顶了中国港澳台和日本商场的iOS免费榜,总活水很快破坏百万好意思元,其中日本商场孝顺了跳跃六成的收入。它的破局念念路亦然通过软萌画风和闲暇玩法来精确触达用户,最出圈的大脸模式包很容易让东谈主空意想Doro梗,只不外这游戏比Doro梗要早,某种真理上,它也算是预判了一个的流行文化。
除了这类温暖向、偏梗文化的居品,B站在传统中枢游戏品类上其实也在连接过问。比如“三谋”系列,最近就明确了出海的节律,来岁第一季度先在港澳台推出繁体汉文版,下半年再安详推向国际商场。有节律、有表率地把一个仍是被国内商场考证过的IP模式,推向寰球商场。无独到偶,同是三国IP下的《三国:百将牌》最近也开启了一次测试,走的则是“小而好意思”的门路。
B站的这几款游戏,乍一看如实有许多被年青东谈主所心爱的、“标新革新”的方位,但推行的叮嘱却相对求实和安妥。《鸭科夫》的征战团队,之前就作念过《碳酸小队》和《蛇形武装》,在Steam上都拿过90%以上的好评率。《嘟嘟脸开顽笑》也不是顷刻间冒出来的新作,它的前身叫《Roll the chess》,早在2021年就在韩国商场上线过。而《三国:百将牌》更是但愿依托B站社区里的三国二创内容,来复当前一个爆款。
可见,B站游戏咫尺作念游戏似乎进入了一个新阶段,缓缓摸清了门谈,正在把其在内容生态中累积的年青化细察,飘浮为游戏研发与刊行中的真实竞争力。
结语
回到搜打撤上面来,它骨子上是把几种仍是被商场反复考证过的见效要素给串起来了,绽放天下的探索开脱、MMO那套变装养成和资源累积的永久黏性,再加上单局制竞技游戏的高强度抵御和重叠可玩性。这三样东西单独拎出来都不极新,但凑一块儿,节律对了,体验顺了,就成了能撑起一个大居品的骨架。
咫尺许多居品可能只是略略作念个小更正,就可以成为一个爆款,《鸭科夫》亦然如斯,越过是此次《鸭科夫》隐缺乏约还带有点二次元属性,社区里通过mod把模子替换为二次元变装后也莫得涓滴违和感,那么下一款二次元+搜打撤有莫得可能?
这可能只是题外话,但我依然相称期待。别忘了,《魔兽天下》当年亦然从“MMORPG该如何玩”这个问题里杀出来的开云体育(中国)官方网站,强者定约亦然在MOBA还不被主流看好的技艺站稳了脚。咫尺轮到搜打撤了,谁先跑通,谁就有可能再行界说下个五年的主流玩法。
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