
前索尼互动文娱总裁、索尼全球使命室前发达东说念主吉田修平近日在韩国G-Star游戏展前摄取媒体采访开云体育,就大型刊行商何如保握创意和股东游戏产业发展发表了深远主意。
吉田修平的中枢不雅点是:大型公司应该参加更多资金接济“袖珍、履行性的时势”,因为最终莫得东说念主或者实在臆想哪种游戏能获取大家的深爱。

在商议大型使命室何如保握创意时,吉田修平强调,最佳的神气是通过刊行接济袖珍开导者。他指出,即就是专科的市集营销团队也无法准确臆想哪些游戏会得手:
“莫得东说念主实在知说念哪种游戏会得手,” 吉田修平指出,“就连市集营销团队也无法臆想,因为他们依赖往常的数据,而新创意,顾名想义,是史无先例的。”
他以为,这种不行臆想性恰是创意产业的魔力地方,也讲明了比年来 《潜水员戴夫》、《怯夫牌》、《幻兽帕鲁》和《致命公司》等非传统黑马游戏的爆火风物。

吉田修平相配提到了 Nexon 旗下的 Mintrocket 使命室开导的《潜水员戴夫》,尽管这款游戏在2023年TGA受奖时曾激励“它是否算是寥寂游戏”的争议,但他对这种合作模式示意高度赞同:
“我皆备答允创意开脱应保握不受颠簸的理念。”

他以为,大型公司向袖珍寥寂创作家提供资金接济和刊行渠说念是故意的。盼望的模子是:大型公司像Nexon那样,培养和润泽这种开脱,而不是截止它。
“这就是为什么我服气大公司应该投资袖珍、履行性的时势,同期通过刊行来接济他们…… 最终,创造力在竖立在信任和融合的环境中才智茂密发展。”
尽管吉田修平的不雅点可能带有一定的“盼望化”颜色,但他所敕令的模式——由刊行商提供多数资金,同期永别创意进行干豫——是好多寥寂开导者所向往的。
