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发布日期:2025-11-14 06:19 点击次数:189

“真·三国无双”系列制作主说念主TGS访谈:其实,我真的不想作念重制版……

泥头车
2025-10-06
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作家:泥头车
原创投稿
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由不得你!
对我这种从小玩着《无双大蛇》等“无双”系作品长大的割草游戏预防者而言,本年年头《真·三国无双 发祥》的发售,号称是随机之喜。尽管作为系列的重启之作,在火器数目和历程体量等标的上仍存多少遗憾,但其史诗级的战场氛围感、更当代的动作系统和充满魔力的变装塑造,照旧大幅超出了粉丝们的预期——你根本不敢深信,在端出了《真·三国无双8》这样一部简直蹂躏系列的庸作后,“真·三国无双”系列还能迎来如斯惊东说念主的进化。
前不久,《真·三国无双 发祥》刚刚公布了其首个大型DLC将于2026年1月22日发售的讯息,游戏将追加更多的火器、服装,以及最发愤的群雄势力if线——在片尾出场的张角,更是拉满了玩家们的期待。
这还没完,当大伙以为新DLC即是“真·三国无双”来岁独一的大活时,被大伙戏称为“牢庄”的庄知彦,又为咱们端上了一份大礼——9月25日,东京电玩展矜重开幕前,《真·三国无双2 with 猛将传 Remastered》一忽儿公布。从预报片来看,本次重制的规格之高致使能被称作“Remake”,但其副标题却依然遴荐了低调的“Remaster”。作为界说了系列的最经典之作,《真·三国无双2》的重制,无疑是令本就欣忭的粉丝们过了大年。
也恰是在讯息公布本日,咱们在东京电玩展的现场“逮捕”了担任两部游戏制作主说念主的庄知彦先生,并从他口中取得了不少趣味趣味的谍报。
以下,是具体的访谈内容。
Q:《真·三国无双 发祥》的新DLC,将会包含哪些内容?会有服装、游玩模式之类的新内容吗?
A:相配不好趣味趣味,咱们今天确乎没法分解太多的内容。在这个基础上,咱们不错分解的是,细目会有更多故事上的内容,同期在动作部分也会加入一些足以让寰球期待的新东西。
Q:DLC预报片中包含了张角关联的内容,这是否意味着黄巾之乱可能会迎来不同的故事发展?
A:本次DLC的标的,是为玩家们带来本篇中无法体验的内容,也即是曹操、孙权、刘备之外阵营的故事。
Q:在《真·三国无双 发祥》中,张角的形象发生了地覆天翻的颠覆,而DLC面前的预报片也将重点放到了张角身上——是以,制作组为什么会弃取张角作为故事的主角,是因为《真·三国无双 发祥》发售,后发现张角的东说念主气很高因此而决定,又或是还有其他的备选?
A:天然具体的故事照旧没法分解,但张角其实仅仅DLC变装中的一员,或者说是标准,本次DLC也包含了多数张角之外的变装的剧情——至于为什么在预报片中放出了张角,那是因为张角关联的片断先作念好了,是以就先放出来了(笑)。况且,张角东说念主气确乎也很高。
要而论之,即是这样才有了预报片里的张角。
Q:此次的大型DLC中,是否会有吕布这样令东说念主望风而逃的超强变装?
A:这方面的内容,咱们也只可说“敬请期待”了。
Q:在《真·三国无双 发祥》中,咱们见到了分袂度很高的火器,各自的上手难度和玩法也有很大区别——在今后的作品中,制作组是否有酌量过再次加深动作玩法的深度或复杂度?
A:对咱们而言,“真·三国无双”系列的愿景,是制作大多数玩家都不错享受的动作游戏——因此,去复杂化这个系统,与咱们的标的有些以火去蛾中。咱们面前的构想是,制作一个毋庸太复杂、上手门槛不高,但会提供和以往作品有所区别体验的动作系统。
Q:系列之前的大型DLC的名字基本都叫“猛将传”,《真·三国无双 发祥》的“猛将传”是还没公布,又或是今后不再有“猛将传”,而是沿途改为大型DLC了?
A:其实,“猛将传”更多是自畴昔收罗尚不清楚的年代,以推论光碟的方式进行内容推论的定名。在如今收罗清楚的情况下,好多其他游戏大型DLC的定名,都还是相配普及了——是以,当今也还是莫得必要进行“猛将传”之类的定名了。概况将来为了让寰球更好地了解DLC的内容,也会采选一些其他的定名方式。
Q:面前,“真·三国无双”系列还是走过了20多年,《真·三国无双 发祥》这一作不仅是在游戏内容上、故事线上,照旧游戏的玩法步地上,都称得上是系列重塑,是回到玩家视线中的全新运行——那么,不才一个20年后,庄知彦先生会但愿到时候的玩家,如何看待这个系列?
A:20年后的话题,竟然照旧有点太远方了——到时候我说不定还是躲避了,没准东说念主都没了(笑)……是以,20年后的东西谁知说念啊!
不外,正经来说的话,比起20年,10年后的事情照旧能想一下的,联系如何让这个系列变得更趣味趣味,展现给玩家更多内容的事宜,也还是在酌量中了——不外……20年后,照雅故给那会儿的年青东说念主吧。
Q:为什么制作组会弃取《真·三国无双2》进行复刻?
A:领先,作为大前提——其实,我真的很不想作念Remaster啊、Remake啊之类的作品……尤其是我方制作过的作品,我方亲手重作念果然是有点不首肯。不外,在这十多年间发售了许多的作品,在《真·三国无双6》之后的作品尚且还能在Steam之类的平台上,比较容易地构兵到,但更早之前的那些作品,对如今的玩家们而言,就很难去构兵到了。
同期,咱们也收到了好多来自玩家的反应,但愿咱们去重作念以往的作品——这其中收到最多呼声的,即是《真·三国无双2》。
Q:从预报片中的画面来看,《真·三国无双2 with 猛将传 Remastered》的战场有点《真·三国无双 发祥》的作风,制作组是否把这一作作为《真·三国无双 发祥》的后续作品来制作?
A:其实,并莫得成心去将《真·三国无双2 with 猛将传 Remastered》作为《真·三国无双 发祥》的后续作品——两部作品不错说是抱着不同的想法进行制作的,制作《真·三国无双2 with 猛将传 Remastered》的初志,是粉丝们但愿《真·三国无双2》进行高清化的反应,但如果仅仅单纯高清化的话,以当代游戏的角度来看,它可能确乎会有点太古早且无趣了……是以,在对其进行当代化的过程中,也有参考《真·三国无双 发祥》的内容。
Q:《真·三国无双2 with 猛将传 Remastered》除了在同屏东说念主数和画质方面的擢升,在系统和玩法上是否会有愈加当代化的改进?能否举几个例子诠释一下?
A:天然,咱们在好多场所都相配奋发地作念了当代化的治愈。比如,同屏东说念主数可能会影响到游戏系统和难度上的均衡;又比如,如果杂兵AI照旧和畴昔一样的话,以当今的目光来看就根本不行样。在这些方面,咱们都作念了很大的治愈和升级。
对游戏举座的系统亦然如斯——举例变装成长、火器取得之类的系统,如果保抓原样的话,玩家会刷得相配莫名,在这方面咱们也有进行治愈,让玩家们不错愈加浮松地进行游玩。
其实,咱们最运行亦然保抓着“纯作念高清化”的想法在进行制作的,但越是制作越会嗅觉到好多场所不改根柢不对事理,必须得改。而在作念出这些修改和治愈后,《真·三国无双2 with 猛将传 Remastered》所花的时辰、预算,也情随事迁——以至于我终末还挨了公司高层的骂(笑)。
Q:这些“不得不修改”的东西,具体来说是怎样的?
A:举座而言相配多。举例,由于《真·三国无双2 with 猛将传 Remastered》中同屏的敌兵东说念主数会急剧增多,因此原版中按下留意键只可格挡前线报复的设定,彰着还是不再适用了,咱们就将其改为了360度的留意,也加入了转移中留意的妙技。
Q:这个重作念规格与其说是“Remastered”,王人备还是不错称之为“Remake”了吧?
A:如果叫“Remake”的话,会让玩家产生过高的期待(笑)。
Q:《真·三国无双2》是系列最早的汉文化作品,致使包含了全汉文配音,《真·三国无双2 with 猛将传 Remastered》是否会加入对应的配音选项呢?
A:咱们在制作《真·三国无双2 with 猛将传 Remastered》时,寻找了好多畴昔的配音、配乐的贵府,但咱们也发现汉文配音的档案并不诟谇常无缺,再加上其时的翻译质地也不算太好,跟最近的作品对比品性彰着不及——因此,咱们对汉文土产货化进行了王人备的重译和重录。
Q:对于《真·三国无双2》的汉文片尾曲,咱们是否能在《真·三国无双2 with 猛将传 Remastered》入耳到呢?制作主说念主是否有其时歌曲创作时的一些故事,可供共享?
A:对于这首歌是否能出当今《真·三国无双2 with 猛将传 Remastered》中的问题——我个东说念主诟谇常但愿它能以底本的神志加入的,但具体的进展我没意见分解太多。
至于当初这首歌的创作配景——底本初代《真·三国无双》的片尾曲是由日本歌手演唱的,但咱们觉得日文其实没法很好地传递三国的主题,是以留住了不小的遗憾。因此,咱们但愿在制作《真·三国无双2》时,但愿弥补这少许。巧合,其时我在音乐部门鉴定一位还莫得出说念的,不错用中日双语进行演唱的歌手,《真·三国无双2》的片尾曲即是以此为机会,而进行创作的。
Q:由于《真·三国无双2》是较为古早的游戏,其时的好意思术作风放到当今来看,也颇有一定的年代感,在《真·三国无双2 with 猛将传 Remastered》中会治愈这些好意思术作风吗?
A:咱们刻下主要照旧以重现从前的变装来进行想象,但对变装的各式细节和明晰度等方面,咱们都是按照当代化的设施进行升级的。如果你用当今的变装图片去和原版进行对比,其实也会发当今细节部分会有多少的各异,之后官网上也会上线相应的图片,接待寰球前去比照。
Q:《真·三国无双2 with 猛将传 Remastered》的音乐是否会进行Remix或再行制作,照旧说会保抓原汁原味?
A:音乐的部分,咱们会遴荐原版的曲目,但音乐自己会进行高清化的处理,音频文献自己会进行再行的制作——当今再听的话,曲方针声息可能会愈加足够且明晰。
另外,即是此前提到对于汉文配音的事情——汉文版是王人备重录的,而其他话语,包括日文版块,尽管莫得进行再行录制,但由于其时的旧版配音受容量压缩之类的需求,听起来可能会有些失真,而《真·三国无双2 with 猛将传 Remastered》的戒指少了好多,因此不错遴荐愈加原生且无损的音频文献。
Q:《真·三国无双2 with 猛将传 Remastered》遴荐了空幻引擎5进行建造,原因主如若什么呢?它有着什么样的私有上风?另外,面前市面上遴荐空幻引擎5的游戏,大都存在比较严重的性能优化问题,在《真·三国无双2 with 猛将传 Remastered》中是否会有处分优化问题的机密小时间?
A:其实一半正经一半打趣来说的话,其实即是“想用用看”,是以就用了(笑)。不外,如果你作假际去使用的话,咱们就很难知说念一款引擎本色的优流毒,咱们亦然抱着学习的心态弃取了空幻引擎5。
另外一个原因,即是《真·三国无双2》果然是太过古早了,如果是新一些的游戏,咱们其实不错径直把许多素材搬到咱们自家的Katana引擎进行重制,但《真·三国无双2》的古早性决定了它无法浮松使用这个引擎。因此,不异是从零运行的情况下,咱们就预见了去尝试新引擎。
面前来看,空幻引擎5确乎有好多的优点。举例,在咱们自家引擎上难以终了的画面恶果,在空幻引擎5上就可能会比较浮松地终了。况且,在进行多平台建造时,空幻引擎5也比较容易进行多平台的适配……天然,咱们我方的引擎也有访佛的功能,但比拟之下,空幻引擎5照旧存在一定上风的。
对于PC优化的部分,咱们觉得主要的问题可能不在引擎方面,建造团队的影响也诟谇常大的,并不是说某个引擎优化一定好或一定差。至于本次《真·三国无双2 with 猛将传 Remastered》优化……只可说,咱们一定会奋发的!
Q:《真·三国无双 发祥》的大获到手,周转了所有这个词“真·三国无双”系列——对此,庄知彦制作主说念主有什么想对中国玩家说的吗?
A:领先,相配感谢寰球能够游玩《真·三国无双 发祥》。其实,“真·三国无双”系列不仅是在日本,所有这个词亚洲地区的玩家都对这个系列至关发愤,你们的因循对异日的“真·三国无双”系列作品,乃至其他的系列作品,都相配认真。咱们会抓续在土产货化因循、游戏系统的趣味趣味性等方面进行精进,为寰球带来愈加优秀的“真·三国无双”。
此次在土产货化的方面咱们越过了不少,但照旧收到了不少来自玩家们但愿进一步校阅的反应,咱们也会多多采选这些反应,让游戏抓续越过。
Q:咱们刚才有提到好多其他“真·三国无双”系列的历代游戏,这些历代作品是否有制作复刻版块的想象?如果《真·三国无双2 with 猛将传 Remastered》卖得好,它们会立项上市吗?又或者,此次复刻仅仅试水,并莫得抓续推出复刻版块的想象?
A:这个……其实真的要视寰球的因循而定了,公司表层也有传达“如果《真·三国无双2 with 猛将传 Remastered》卖得好,就接着复刻接下来的作品”的想法……总之,委用寰球了!(笑)
Q:今后的“真·三国无双”系列,是否会酿成两条居品线——比如,一条《真·三国无双 发祥》式的,以单东说念主视角为卖点的,剧情愈加精良的居品线;外加一条复刻作品,主击柝多可操作武将的居品线?
A:以近况的驱散而言,确乎是《真·三国无双 发祥》与复刻作品会同期存在。但对于异日的揣摸,其实并莫得想要同期双开居品线——面前,咱们的想法照旧以单一的居品线为主,主如若《真·三国无双 发祥》独特续作。
对复刻版块而言,咱们天然也但愿玩家能够多多进行游玩——但我说真话,《真·三国无双3》复刻版块之类的作品,我暂时是真的不想作念……因为,聚会推出复刻版块的话,寰球也会产生审好意思倦怠。是以,主要的标的照旧会放在《真·三国无双 发祥》及这个系列的新作上,而复刻作品则会作为补充和调剂。
Q:对于《真·三国无双2 with 猛将传 Remastered》的预报片驱散,咱们似乎看到了《真·三国无双 发祥》中紫鸾的飘带,这是否诠释两部作品会进行一定进程上的联动?举例,紫鸾会作为彩蛋变装出现,领有一些剧情上的戏份?
A:领先,对于《真·三国无双 发祥》预报片的问题,我只可告诉你这是条红色的飘带,我可什么都没说哦(笑)。
Q:终末,庄知彦先生还有什么想要对庞杂玩家们传达的话语吗?
A:相配感谢寰球的因循!《真·三国无双 发祥》的DLC,是在寰球的随性因循下,才有了矜重立项建造的机会,制作组一定会负重致远回复寰球的期待。
对于《真·三国无双2 with 猛将传 Remastered》,这个快要20年的作品能够回生,不异离不开全天下玩家,包括中国玩家,致使是西洋地区玩家的因循。但愿寰球不错多多尝试,相配感谢!
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