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发布日期:2025-10-23 09:24 点击次数:160

在科隆游戏展的最新展示中开云(中国)kaiyun网页版登录入口,卡普空初次公开了《生化危境:安魂曲》的试玩细节。
制作团队示意,本作将更濒临系传记统的“老派生涯恐怖”玩法,合座氛围将有别于《生化危境4 重制版》和《生化危境8:村落》的看成导向。

导演中西晃史在先容中指出,《安魂曲》的开篇便让主角Grace堕入很是脆弱和无助的境地:她被高明组织打单,倒吊在推行台上,手无寸铁,只可念念目标逃走并避让一头怪物的追杀。这一设定旨在强化玩家最原始的胆怯体验。跟着游戏鼓动,Grace会逐渐成长并找到兵器,但“胆怯感”恒久是游戏的中枢。
与频年来更庄重看成身分的作品不同,《安魂曲》被官方描述为更接近《生化危境7》与《生化危境2 重制版》:强调探索、解谜、物质贬责与回溯道路等经典身分。制作团队以致重新构建了被炸毁后的浣熊市,让玩家在废地与残迹中体验老成而又目生的氛围。

制作主说念主熊泽正东说念主补充,《安魂曲》将引入一个全新系统,令恐怖与开释的情愫波动比以往任何一代皆愈加重烈,带来“过山车般”的体验。他强调,这将是一场极点的情愫拉扯,玩家会被抑遏推向胆怯的极限。
值得一提的是,本作将同期复旧第一东说念主称与第三东说念主称视角。建筑团队示意,第一东说念主称的千里浸感更强,但可能“过于恐怖”,部分玩家难以承受;而第三东说念主称则能通过扮装样貌与看成营造另一种代入感。玩家不错解放切换视角,找到最允洽我方的恐怖口头。
《生化危境:安魂曲》预测于2026年2月27日登陆 PlayStation 5、Xbox Series X|S 与 Steam 平台。
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